Videospiel 'könnte den altersbedingten kognitiven niedergang bekämpfen'


Videospiel 'könnte den altersbedingten kognitiven niedergang bekämpfen'

Wissenschaftler haben eine Videospiel-basierte Trainingsstrategie entwickelt, die sie sagen könnten "reparieren" kognitiven Rückgang bei älteren Personen, nach einer Studie in der Zeitschrift veröffentlicht Natur .

Forscher von der Universität von Kalifornien, San Francisco, haben NeuroRacer geschaffen, ein Computer-Fahrspiel, das Forscher sagen, könnte verwendet werden, um Multi-Tasking und kognitiv-Kontrolle Fähigkeiten zu verbessern.

Das 3D-Videospiel fordert die kognitive Kontrolle durch eine Reihe von Ablenkungen auf dem Bildschirm, die die Spieler versuchen müssen, während der Fahrt zu vermeiden. Je besser die Spieler sind, um die Ablenkungen zu vermeiden, desto schwieriger wird das Spiel.

Das Forscherteam hat das Spiel bei 174 Erwachsenen zwischen 20 und 79 Jahren getestet. Alle Teilnehmer waren verpflichtet, das Spiel für 1 Stunde, dreimal pro Woche für einen Zeitraum von 1 Monat zu spielen, und EEG-Scans wurden verwendet, um die Hirnaktivität der Teilnehmer zu messen.

Sie mussten das Spiel in zwei verschiedenen Bedingungen spielen. Die erste war eine "nur Zeichen" Aufgabe, bei der die Teilnehmer aufgefordert wurden, so schnell wie möglich auf ein bestimmtes Zeichen zu antworten, nur wenn ein grüner Kreis auf dem Bildschirm erschien.

Die zweite Spielbedingung war "Zeichen und Antrieb". Dies erforderte die Teilnehmer, um gleichzeitig die Vorzeichenaufgabe zu machen, während sie ein Auto fahren und ihre Position in der Mitte einer kurvenreichen Straße unter Verwendung eines Joysticks beibehalten.

Mit Hilfe eines Kostenindexes beurteilten die Forscher die Leistung von Multitasking innerhalb der Teilnehmer durch die Berechnung der prozentualen Veränderung der "Diskriminierbarkeit" zwischen den Signalen "Sign only" und "Sign and Driving". Je negativer ein Prozentsatz ist, desto mehr Ablenkung trat ein, als ein Teilnehmer in beiden Aufgaben tätig war.

"Das Spiel ist anpassungsfähig, also wenn die Teilnehmer besser werden, wird das Spiel anspruchsvoller und hält sie weiter", erklärt Adam Gazzaley, studiert Autor und Associate Professor für Neurologie, Physiologie und Psychiatrie am Neuroscience Imaging Center der University of California, San Francisco.

"Wir haben auch gesehen, wie gut einige dieser Fähigkeiten im Laufe der Zeit aufrechterhalten und wie sie auf andere Fähigkeiten übertragen wurden, die wir nicht direkt trainierten. Wir haben aufgezeichnet, wie es sie im Vergleich zu ihrer ganzen Lebensdauer beeinflusst hat."

Das Spiel zeigte eine signifikante Zunahme bei Multitasking-Fähigkeiten

Die Forscher fanden heraus, dass die Multi-Tasking-Fähigkeiten der Erwachsenen während jedes Jahrzehnts des Lebens im Alter zwischen 20 und 80 Jahren zurückgingen.

Allerdings, als das Spiel auf 16 Erwachsene im Alter zwischen 60 und 85 getestet wurde, zeigte die Gruppe eine dramatische Zunahme ihrer Multitasking "Kosten", was bedeutet, dass sie deutlich verbesserte Multitasking-Fähigkeiten zeigten.

Diese verbesserten Fähigkeiten dauerten weiterhin für 6 Monate ohne "Booster" Training auf dem Spiel.

Die Forscher bemerken, dass die älteren Erwachsenen, die auf der Multitasking-Version des Spiels trainierten, auch Vorteile in anderen kognitiven Bereichen zeigten, für die das Spiel nicht trainierte.

Zum Beispiel zeigten sie Verbesserungen in der Fähigkeit, Aufmerksamkeit in stumpfen Umgebungen zu halten, sowie Verbesserung des Arbeitsspeichers - die Fähigkeit, Informationen für kurze Zeiträume zu halten.

Darüber hinaus zeigten EEG-Scans der Teilnehmer erhöhte Messungen in der prä-frontalen Kortex des Gehirns - der Bereich verantwortlich für Problemlösung und komplexen Gedanken.

Die Forscher sagen vor dem Spiel Training, die vor-frontale Kortex Maßnahme war mangelhaft bei älteren Erwachsenen, verglichen mit jüngeren. Doch nach dem Training zeigten die älteren Erwachsenen ähnliche Aktivitäten für die jüngeren Erwachsenen in diesem Bereich.

Die Forscher fügen hinzu, dass diese Messungen auch korrelierten, wie gut die Multitasking-Fähigkeiten nach 6 Monaten dauerten und wie viel ihre Leistung in kognitiven Fähigkeiten verbesserte, die das Spiel nicht trainierte.

Prof. Gazzaley sagt, dass es wichtig ist zu beachten, dass NeuroRacer ein sehr gezielter Ansatz für bekannte kognitive Defizite bei älteren Patienten ist und dass Multitasking-Fähigkeit von grundlegender Bedeutung für sie ist.

Er addiert:

Wir fühlen, dass wir, indem wir Druck auf diesen sehr grundlegenden Akt der kognitiven Kontrolle ausüben, in der Lage waren, auf andere Arten von kognitiven Kontrollfähigkeiten zu übertragen, die eindeutig einen gemeinsamen zugrunde liegenden Mechanismus verwenden, um zu übertragen.

Es muss bedeuten, dass, wenn es auftritt, gibt es eine gemeinsame Basis zwischen diesen verschiedenen Domains, die verwandt sind. Also, wenn man Druck auf sie hat, können Defizite in einem anderen gesehen werden."

Neurologische Störung Behandlung über alle Altersgruppen

Obwohl das Videospiel in altersbedingten kognitiven Themen signifikant ausgerichtet ist, schließt Prof. Gazzaley nicht aus, dass es sinnvoll sein kann, denen mit neurologischen Erkrankungen in jeder Altersgruppe zu helfen.

"Wir wissen, dass viele andere Populationen und viele andere Personen, die eine Störung haben, die ihr Gehirn negativ beeinflusst hat, oft ein Problem mit der kognitiven Kontrolle haben", sagt er.

"So ist es vernünftig, Vertrauen zu haben, dass dies Menschen, die neurologische und psychologische Bedingungen haben, positiv beeinflussen können und diese Studien durchgeführt werden müssen."

Er fügt hinzu, dass derzeit die Forscher untersuchen, wie NeuroRacer in der Lage sein wird, andere Populationen wie Kinder mit ADHS und Menschen mit Depressionen zu beeinflussen.

Sie sind sogar dabei, NeuroRacer in ein Handyspiel zu verwandeln, aber Prof. Gazzaley fügt hinzu, dass eine Reihe von Studien erforderlich sind, um sie für die Wirkung als therapeutische Behandlung für andere Populationen zu validieren.

"Diese Studie selbst wird es nicht bestätigen, aber es wird der erste Beweis des Konzepts sein, der es erlaubt, auf die nächste Stufe zu gehen und zu sehen, ob es potentiell kommerzialisiert werden soll", sagt er.

"[Dies wird nicht] als Konsumgut, sondern als medizinische Diagnostik und Therapie, möglicherweise sogar hinunter die Route der FDA-Zulassung. Ich denke, es ist eine spannende Richtung, aber es ist offensichtlich viel mehr Arbeit zu erledigen."

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