Videospiele beweisen, wie schmerz-reliefe bei kindern und erwachsenen


Videospiele beweisen, wie schmerz-reliefe bei kindern und erwachsenen

Wenn Kinder und Erwachsene mit akuten und chronischen Schmerzen in Videospiel-Action eintauchen, erhalten sie einen schmerzstillenden Nutzen, und Schmerzforscher, die auf der jährlichen wissenschaftlichen Tagung der American Pain Society präsentieren, berichteten, dass die virtuelle Realität sich als wirksam bei der Verringerung von Angst und akuten Schmerzen erwiesen hat Durch schmerzhafte medizinische Verfahren und könnte nützlich sein, um chronische Schmerzen zu behandeln.

"Virtuelle Realität produziert eine modulierende Wirkung, die endogen ist, so dass die analgetischen Einfluss ist nicht einfach ein Ergebnis der Ablenkung, sondern kann auch Auswirkungen auf das Gehirn reagiert auf schmerzhafte Reize", sagte Jeffrey I. Gold, Ph.D., Associate Professor für Anästhesiologie Und Pädiatrie, Keck School of Medicine, University of Southern California und Direktor der Pädiatrischen Schmerz-Management-Klinik am Kinderkrankenhaus von Los Angeles. "Der Fokus liegt auf dem Spiel nicht der Schmerz oder die medizinische Prozedur, während die virtuelle Realität Erfahrung visuell Und andere Sinne."

Bei der Moderation eines Symposiums mit dem Titel "Virtual Reality and Pain Management" stellte Dr. Gold fest, dass die genaue mechanistische / neurobiologische Basis, die für die VR-Analgetika von Videospielen verantwortlich ist, unbekannt ist, aber eine wahrscheinliche Erklärung ist die immersive, aufmerksamkeitsstarke, Sinnes- und Gaming-Charakter von VR. Diese Aspekte von VR können eine endogene modulatorische Wirkung hervorrufen, die ein Netzwerk von höherem kortikalen (z.B. anterioren cingulären Kortex) und subkortikalen (z.B. den Amygdale-, Hypothalamus-) Regionen umfasst, von denen bekannt ist, dass sie mit Aufmerksamkeit, Ablenkung und Emotionen assoziiert sind. Studien, die den Nutzen des virtuellen Reality-Pain-Managements messen, haben daher experimentelle Schmerzreize, wie thermische Schmerzen und Kaltdrucktests, eingesetzt, um die Schmerzreaktionen ein- und auszuschalten, während die Subjekte an virtuellen Realitätserfahrungen teilnehmen.

"In meiner aktuellen NIH-finanzierten Studie verwende ich funktionelle magnetische Resonanz-Bildgebung (fMRI), um die Auswirkungen von VR auf experimentelle Schmerzen zu messen", erklärte Dr. Gold. "Ziel ist es, die kortikalen Regionen von Interesse an VR zu messen, Während der Teilnehmer den Video-Rennspielen mit und ohne experimentelle Schmerzreize aussetzt."

Lynnda M. Dahlquist, Ph.D., ein klinischer Kinderpsychologe und Professor für Psychologie an der University of Maryland, Baltimore County, überprüft ihre jüngsten Labor-Forschungsstudien untersucht die Verwendung von virtuellen Realität und anderen Computer / Videospiel-Technologien, um Ablenkung- Basiertes akutes Schmerzmanagement.

Die Verwendung von Videospielen und Virtual Reality Distraction (VRD) -Technologie für die prozedurale Schmerztherapie sowohl bei Vorschulkindern als auch bei Grundschulkindern, berichtet Dr. Dahlquist, lieferte vielversprechende Ergebnisse bei der Steigerung der Schmerztoleranz "mit potenziell bedeutenden künftigen klinischen Anwendungen für mehr Effektive Schmerzreduktion Techniken für Jugendliche mit chronischen und akuten Schmerzen.Allerdings ist mehr Forschung erforderlich, um sicher zu wissen, ob es echte Welt VRD-Anwendung in solchen Schmerzen verursachenden Verfahren wie Reinigung Wunden, Krebsbehandlung, Immunisierung, Injektionen und Brennen Pflege.

Kinder, die mit einer virtuellen Umgebung interagieren, indem sie Videospiele beobachteten, zeigten eine kleine Schmerztoleranzverbesserung während der Exposition gegenüber Eiskalt-Wasser-Stimulation, so Dr. Dahlquist, aber sie verzeichnete deutlich mehr Schmerztoleranz für Kinder, die speziell ausgestattete Video-Helme tragen, wenn sie mit ihnen interagierten Die virtuelle Umgebung.

"Unser Ziel ist es zu wissen, was über VRD macht es effektiv in Schmerztoleranz Labor-Studien mit Kindern und was sind die besten Möglichkeiten, um es für optimale Ergebnisse", erklärte Dr. Dahlquist, bemerkte, dass jede Ablenkung ist besser als gar keine Schmerzen Minimierung. "Ist es nur die erstaunliche Grafik in den Videospielen oder ist es, weil Jugendliche durch ihre direkte Interaktion mit der virtuellen Umgebung wirklich abgelenkt werden?"

Die Auswirkungen von VRD auf die Schmerztoleranz variierten im Alter von Kindern, was darauf hindeutet, dass das Alter beeinflussen kann, wie effektiv das Video-Spiel-Interaktion sein wird. "Wir müssen besser verstehen, in welcher Altersgruppe VRD den größten Nutzen bei der Moderation von akuten Schmerzen bietet und in welchem ​​Alter, wenn überhaupt, das Es kann zu viel sein oder beschränken."

In einer Studie mit Video-Helmen für virtuelle Umgebung Interaktivität hatte die spezielle Ausrüstung wenig positive Auswirkungen mit Kindern im Alter von sechs bis zehn, aber für diejenigen über zehn Jahre alt, "gab es eine viel längere Toleranz der Schmerzen der kalten Wasser-Exposition, Was uns weiter zu untersuchen, um zu bestimmen, welchen Aspekt oder Aspekte der kognitiven Entwicklung und neurologischen Funktion für diesen Unterschied zwischen Jugendlichen verantwortlich sind.

"Klinisch seit mehr als 15 Jahren mit Kindern mit akuter und chronischer Krankheit behandelt", fasst Dr. Dahlquist zusammen, "meine echte Hoffnung ist, dass die virtuelle Realität die Angst vor dem Schmerz und dem Schmerzerlebnis selbst lindern kann."

Quelle

Amerikanische Schmerzgesellschaft

2017 Maps of Meaning 1: Context and Background (Video Medizinische Und Professionelle 2019).

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