Immersive virtuelle realität hilft patienten mit depressionen


Immersive virtuelle realität hilft patienten mit depressionen

Virtual Reality-Therapie könnte dazu beitragen, Depressionen durch die Förderung der Menschen, um sich selbst zu erleichtern und verbessern ihre Chancen, den Zyklus der Depression zu brechen, sagt eine neue Studie in der Britische Zeitschrift für Psychiatrie offen .

Ein virtuelles Realitätsszenario könnte den Patienten helfen, sich besser um sich selbst zu fühlen.

Im Jahr 2014, 6,6% der amerikanischen Erwachsenen erlebt mindestens einen Kampf der Major Depression.

Das Nationale Institut für Psychische Gesundheit (NIMH) definiert Depressionen als "Zeitraum von 2 Wochen oder länger, in denen es entweder depressive Stimmung oder Verlust von Interesse oder Vergnügen und mindestens vier weitere Symptome, die eine Veränderung der Funktion, wie Probleme mit widerspiegeln Schlafen, essen, energie, konzentration und selbstbild."

Selbstkritik ist bei Menschen mit Depressionen weit verbreitet. Zunehmende Ebenen der Selbst-Mitgefühl scheint zu helfen, aber einige Patienten finden es schwer, Mitgefühl zu sich selbst zu zeigen.

Ein negatives Selbstbild kann das Anfälligkeitsgefühl eines Individuums erhöhen und zur Beharrlichkeit der Depression beitragen.

Ausführungsform in einem Avatar

Ein Team unter der Leitung von Prof. Chris Brewin von University College London (UCL) Klinische, Pädagogische und Gesundheit Psychologie Abteilung, versuchte die Technik zuerst mit gesunden Probanden.

Die Forscher luden dann 15 Patienten mit Depressionen ein, um es zu versuchen. Sie waren im Alter von 23-61 Jahren, 10 Männer und fünf Frauen. Zehn der Patienten nahmen Antidepressiva, sieben erhielten psychologische Therapie, sieben warteten auf Therapie und man hatte einen Therapieverlauf abgeschlossen.

Jede Sitzung dauerte etwa 8 Minuten, und es wurde einmal wöchentlich für 3 Wochen wiederholt.

Der Prozess beinhaltete eine Technik, die als "Ausführungsform" bekannt ist, in der die Teilnehmer ein virtuelles Headset tragen, um sie aus der Perspektive eines lebensgroßen "avatar" oder virtuellen Körpers zu sehen.

Als sie in einem Spiegel beobachteten, bewegte sich der virtuelle Körper genauso wie ihr eigener Körper und gab der Illusion, dass es ihr Körper war.

Während sie im Avatar verkörpert wurden, haben die Teilnehmer gelernt, Mitgefühl zu einem beunruhigten virtuellen Kind zu zeigen. Als sie mit dem Kind interagierten, hörte die Gestalt allmählich auf zu "weinen" und reagierte positiv auf das Mitgefühl.

Wenige Minuten später wurden die Patienten im virtuellen Kind verkörpert. Als das Kind erlebten sie den erwachsenen Avatar, der die mitleidigen Worte und Gesten lieferte, die sie zuvor benutzt hatten.

Selbst-Mitgefühl ersetzt Selbstkritik

Als die Patienten einen Monat später verfolgt wurden, waren die Ergebnisse positiv.

Neun der Patienten berichteten, dass ihre depressiven Symptome und das Niveau der Selbstkritik sich verringert hatten. Für vier davon war die Reduktion klinisch signifikant. Die Teilnehmer berichteten über mehr Selbstvermögen. Die Wahrnehmungen des Szenarios waren positiv, und die Wiederholung der Sitzungen half, einige Aspekte der Erfahrung zu vertiefen.

Mehrere Patienten berichteten auch, dass sie auch in realen Situationen weniger selbstkritisch waren, nach der Aktivität.

Infolgedessen schließen die Forscher, dass immersive virtuelle Realität als eine Intervention für Patienten mit depressiven Symptomen nützlich sein könnte.

Prof. Brewin erklärt:

Menschen, die mit Angst und Depression kämpfen, können übermäßig selbstkritisch sein, wenn die Dinge in ihrem Leben schief gehen. In dieser Studie, indem sie das Kind trösten und dann ihre eigenen Worte zurück hören, geben die Patienten indirekt ein Mitgefühl. Ziel war es, die Patienten dazu beizubringen, sich selbst und weniger selbstkritisch zu sein, und wir sahen vielversprechende Ergebnisse."

Die Studie, die Forscher von UCL und ICREA-Universität von Barcelona beteiligt, sieht vielversprechend aus, aber die Forscher sagen, dass die Studie bisher zu klein ist, um schlüssig zu beweisen, dass die Therapie nützlich sein wird. Sie hoffen nun, die Technik weiter zu entwickeln und einen größeren Prozess durchzuführen, um die Vorteile zu erbringen.

Co-Autor Prof. Mel Slater, der ICREA-Universität Barcelona und UCL Informatik, sieht großes Potenzial, wenn ein wesentlicher Nutzen nachgewiesen werden kann.

Da Low-Cost-Virtual-Reality-Systeme für den häuslichen Gebrauch in den letzten Jahren weit verbreitet sind, glaubt er, dass solche Therapien auch für den Einsatz zu Hause lebensfähig sein könnten.

Medical-Diag.com Berichtete früher in diesem Monat, dass kognitive Verhaltenstherapie und Antidepressiva können gleich wirksam bei der Behandlung von Depressionen.

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